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第80章 设定介绍


职业等级:学徒(10以前)。

        初级:低段(11~20),中段(21~30),高段(31~40),巅峰(41~50)。

        中级:初段(51~60),中段(61~70),高段(71~80),巅峰(81~90)。

        高级:初段(90~100),中段(101~110),高段(111~115),巅峰(116~120)。

        仙级:初段(121~130),中段(131~140),高段(141~145),巅峰(146~150)。

        圣级:初段(151~155),中段(156~160),高段(161~165),巅峰(166~170)。

        神级:初段(171~173),中段(174~176),高段(177~179),巅峰(180)。

        混沌级:初段(181~183),中段(184~186),高段(187~189),巅峰(190)。

        鸿蒙级:初段(191~193),中段(194~196),高段(197~199),巅峰(200)。

        各系之间的关系:金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。

        金克木。

        木克土。

        土克水、火。

        水克火。

        火克木,水。

        冰克水。

        木系会减免50%的雷系伤害。

        水系和火系之间的克制关系看双方的智力高低。

        职业其他介绍:剑士以及进阶的两个职业基础技能是不变的。

        魔法师以及各系魔法师的基础技能加成不变,但伤害会变为各系魔法伤害。

        牧师基础技能不变。

        刺客同样不变。

        职业各系元素介绍:战士:金、火、风、冰、雷、暗。

        盾战士:土、冰。

        魔法师:全系。

        牧师:水、木、光。

        刺客:金、火、风、雷、暗。

        各职业输出介绍:魔法师与牧师就不介绍了。

        各系战士、盾战士和刺客的输出方式是将魔力附着在武器上来提供额外的加成。

        注:1附着魔力后每次攻击都会附带智力×100%的魔法伤害,这个伤害会被魔法防御所防御。

        2附着魔力后每次攻击都会消耗10点魔法值。

        除牧师和魔法师以外的各系输出加成介绍:金:击破防御后造成流血(数量可叠加)和破甲(可叠加)的负面状态。

        火:击破防御后照成燃烧和减少生命回复的负面状态。

        风:击破防御后照成流血(效果与持续时间最多可叠加10层)的负面状态。

        土:击破防御后造成减少移动速度的负面状态,另有一定几率照成石化的负面状态(这个概率与双方智力和土系抗性有关)。

        冰:击破防御后照成减少移动速度的负面状态,另有一定几率照成冰封的负面状态(这个概率与双方智力和冰系抗性有关)。

        雷:击破防御后有一定几率麻痹或者追加无视防御的智力×100%的魔法伤害(这个概率与双方智力和雷系抗性有关)。

        暗:击中后腐蚀防御(无上限叠加)。

        职业武器介绍:战士:全武器包括单手盾,但不可以使用巨盾、爪、魔法杖和魔法书。

        盾战士:少部分单手武器与单手盾以及巨盾。

        魔法师和牧师:魔法杖和魔法书。

        刺客:匕首和爪。

        伤害计算:(基础+智力×%)+其他伤害提高%总和+武器加成+击破防御后其他伤害提高%总和+元素克制提高50%。

        减伤计算:护盾+%减伤总和+基础+某系抗性+元素克制减免50%。

        备注:1玩家之间当对方力量高出自己50%时会出现力量压制,击破防御后眩晕、击飞的负面状态出现的几率和效果会有不同程度的提高(几率和持续时间最多不会超过25%),当力量高出自己100%时会出现力量重压,击破防御后眩晕、击飞的负面状态出现的几率和效果会有不同程度的提高(几率和持续时间最多不会超过50%),并且受到的伤害提高25%(提高的伤害在击破防御后计算)当对方力量高出自己200%时会出现力量碾压,每次被击中一定会被击飞并且眩晕,并且受到的伤害提高50%(提高的伤害在击破防御后计算),怪物与玩家之间要求提高四倍(以上要求的数值最多减少1、5、10)(必须是以物理输出为主的职业之间才会生效)。

        2玩家之间当对方智力高出自己50%时不存在元素克制,高出自己100%时对方对自己的伤害提高50%(提高的伤害会在击破防御后计算),高出自己200%时自己的攻击将会减少50%(减少的伤害在击破防御后计算),怪物与玩家之间要求提高四倍(以上要求的数值最多减少1、5、10)(必须是以魔法输出为主的职业之间才会生效)注:雷系与木系之间不生效。

        3魔法加成的防御将不会提高其他的魔法效果,减少%防御是在所有魔法加成的防御总和相加后在减少。

        技能介绍:初级、中级、高级的技能都不会有等级和力量或者智力的要求。

        除魔法书中记录的仙级及以上的技能外其他技能学习都会有等级和力量或者智力的要求。

        装备介绍:其他等级的装备就不说了,绝大部分的混沌器与鸿蒙器都是套装,不过基本不会有任何的提示只有在全部收集完成后才会有提示套装收集完成(只要拿到全部的套装不管是不是在背包中都会有提示)。

        杂物:下一次游戏更新将出现杂物,玩家将拥有5个杂物栏,杂物也属于装备不过杂物不计入装备排行榜中。

        魔法书:魔法书算是额外补偿的技能栏,不过也有很大的限制,首先魔法书中的魔法等级有一定的最高等级限制,其次自由施法和除魔法杖以外的其他装备不会对魔法书中的魔法进行加成,并且每释放一次魔法书中的魔法后都会有很长的一段时间无法再次释放魔法书中的魔法,最后魔法书一但掉落那么记录在魔法书中的魔法将无法释放。

        坐骑与宠物:宠物有一部分是可以骑乘的,骑乘宠物后宠物攻击不会受到任何影响,而坐骑一但骑乘就会失去大部分的攻击能力。

        商铺:玩家赚钱如果超过一定的底线就会受到npc的阻击。

        这些设定和之前的设定有一定的冲突,不过因为修改实在是太麻烦所以我就不修改了,这一章发布后以后的设定都是按照这一章的设定写,可能以后还会有新的设定,如果有我会将设定添加到这一章上的。

        (本章完)


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