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第五章 技能天赋


“roll技能?”

        “是的,一个大机会中,你一共可以roll三次技能,一个被动两个主动。”

        “好的我roll了。”

        被动技能,二选一。

        背刺(lv1):从目标背后发动的普攻会产生额外伤害,造成(+0.3ad)(+0.4ap)的额外伤害,冷却3秒。

        割裂(lv1):你的普攻攻击能减速(30%)目标,并造成(+0.1ad)持续3秒的流血效果,冷却6秒。

        背刺是恶魔小丑萨科的被动,而割裂则是《联盟》出的符合刺客这一职业的新被动技能。

        叶晨稍加思索,便选择了割裂这一新被动。

        紧接着叶晨继续roll第一个主动技能。

        欺诈魔术(lv1):传送到附近并进入隐形状态,持续5秒。使用技能或普通攻击直接显形,脱离隐身后的0.25秒内的下次普攻将造成10(+0.4ad)(+0.3ap)额外物理伤害。

        冷却:12秒。

        消耗:25mp。

        埋伏(lv1):直接进入长达10秒的隐形状态,并获得20%的移动速度加成,使用技能或普通攻击直接显形,打破隐形状态后,会获得30%的攻击速度加成,持续5秒。

        冷却:15秒。

        消耗:25mp。

        看见欺诈魔术这个小丑的q技能,叶晨已经有些后悔为什么没有选择背刺作为自己的被动技能,小丑强化版的被动与q技能,两个额外伤害技能叠加,显形后的一击直接伤害爆炸。

        没有背刺这个被动技能,叶晨也选择欺诈魔术作为自己的第一个主动技能,因为埋伏这个技能更适合射手。

        选择好第一个技能,叶晨进行最后一个技能的roll。

        痛苦尖钉:

        秒放:刺出自己的武器,对身前所有目标造成75(+0.6ad)的物理伤害。

        蓄力:挂上锁链投掷出自己的武器,将命中的第一个目标,拉近与自己的距离,并造成75(+0.6ad)的物理伤害。

        如果命中的目标有debuff效果,将眩晕目标1秒,并造成技能10%的额外伤害(技能命中在目标创伤处,可造成技能50%的额外伤害)

        冷却:8秒。

        消耗:30mp。

        适用武器:刃器。

        另一个技能

        梦魇之径:扔出一把暗影之刃,对命中的所有敌人造成65(+0.75ad)的物理伤害,并留下一条持续5秒的影径。被击中的目标也会留下一条影径。

        在影径上移动时,你无视任何碰撞体积,并且会提高15%的移动速度和20点的攻击力。

        冷却:10秒

        消耗:40mp

        适用武器:刃器。

        叶晨选择的被动技能割裂,让普通攻击可以产生的流血,以及减速的debuff,可以配合痛苦之钉的打出眩晕效果,所以叶晨选择了痛苦之钉作为自己的第二的主动技能。

        将技能选择完毕系统的提示音再度传来。

        “友情提示:如果你对第一次roll的技能组不满意,你还有两大次免费重新roll三次技能的权利,是否使用,如果重新roll的一套技能,你并不满意,你也可以选择你之前确定好的技能组。”

        有多种选择肯定还是好的,叶晨又重新roll了两次,一大次roll机会中,选择一个被动两个主动,结果后面两次选择的技能组都不如第一次满意,叶晨想在roll一次,发现需要100点券,从创号阶段就开始坑钱了……

        叶晨没有想花钱继续roll的冲动,选择了自己第一大次roll的三个技能。

        “确定你选择的技能为,割裂,欺诈魔术,痛苦尖钉。”系统问道。

        “确定。”

        “技能选择完毕,现在你可以继续选择天赋。”

        六大石碑天赋再次出现在叶晨眼前,之前叶晨犹豫不决,是因为他不知道应该是点主宰还是坚决。

        三年前叶晨肯定会毫不犹豫点主宰,但现在尤其是在获得的技能是带控制之后,叶晨选择了坚决。

        当叶晨选刺客,点出这个天赋,观众们就知道叶晨要开混了,但无解的是每次叶晨都能混得有模有样,这也让想黑他的黑子恨得牙痒痒的。

        在国电期间,黑子们宁愿见叶晨选法师开秀,也不愿意见到叶晨玩肉刺混,因为叶晨玩肉刺能赢,玩秀的赢不了。

        选择了坚决,人物的生命值初始生命值+130,双抗+10。

        天赋选定,接着便要选天赋之中的符文,坚决系符文分四大类,基石符文,蛮力符文,抵抗符文,生机符文。

        这里的符文并没大小之分,且一个分类中的符文可供多次选择,打个比方,就是你选择了基石符文中的余震同时也可以选择守护者,只不过同分类符文中,每隔十级才能在点,天赋点每五级一点。

        现在叶晨只能在四大类符文中选择一个符文。

        没有犹豫叶晨直接点了基石符文中的不灭之握。

        不灭之握(lv1):在战斗中每过4秒,你对一个目标发起的下一次普攻将会:造成相当于你4%最大生命值的额外魔法伤害,并治疗你2%的最大生命值,如果生命值低于10%,造成伤害治疗效果翻倍。

        “是否确定你的天赋选择。”系统声提问道。

        “确定。”

        “现在将为你生成你的角色属性,请稍等。”

        ……

        ……

        “人物属性生成成功,确定无误,点击完成,你将进入游戏。”

        人物属性由光屏显示在叶晨眼前。

        游戏id:夜与晨曦

        隶属:祖安

        职业:刺客

        天赋:坚决

        符文:不灭之握

        被动:割裂

        技能:欺诈魔术,痛苦尖钉

        武器:短剑(+5攻击力)

        防具:无

        攻击距离:125

        攻击力:73(+5)

        法术强度:0

        护甲:42(+10)

        魔抗:45(+10)

        攻击速度:0.625(每级+3.3%,刺客最高2.0)

        技能缩减:0(刺客最高20%)

        暴击率:0

        移动速度:325

        暴击伤害:0

        生命值:720(+130)

        魔法值:300

        生命回复:1.3每秒

        魔法回复:1.0每秒

        浏览完个人信息,叶晨手指点击完成,脚底出现黑洞,整个身体坠落。

        再到叶晨回过神来时,自己身体已经能自由活动。

        “傻瓜,快跑!”

        耳边传来一个壮汉的声音,叶晨还没搞明白什么回事,自己便被壮汉拉着往前跑着。

        “嘭!”身后传来巨响。

        奔跑中的叶晨回头看了眼身后,好吧,叶晨明白了壮汉为什么要拉着自己跑路了……


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